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距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

这是少女用生命传达最后讯息。而这条讯息全部意义只不过是虽然远隔天涯,我依然爱你。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……当然,这不过是我勉强代入之后心理感受,更多时候,我感到是一种陌生隔离:我在试图结识一群在各种意义上距离我越来越远朋友

会员:v帅大大v

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v帅大大v

漫游迷你高尔夫:激光巢穴(Walkabout Mini Golf: Laser Lair)

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充满魅力超级反派马格努斯·德威尔博士邪恶洞穴位于南太平洋火山岛下,在如此危险洞穴挥杆击球时……击球入穴,寻找遗失球,并且收集 2 根推杆,阻止机器人杀手毁灭我们!

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里牌。……您将探索世界,同时也探索返回家园的意义。与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您童年友谊吗?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

煦风新笺(Once Upon a Breeze)

indienova.com/game/once-upon-a-breeze

《煦风新笺-Once Upon a Breeze》是一款以毛茸茸世界繁华与传统并盛岛城『风本市』,……作为一款偏向群像游戏,您将以包括小老虎浦昼在内众多角色角度来感受毛茸茸世界学园生活,以及更多丰富绚烂故事……已有十五位并仍在不断增加、诸多种族学生和教师们正在风本学院校门另一侧等待着迎接你们!

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-2019/

实验游戏创作营(中国站)indienova去了解合作机构TAG 是康迪亚大学跨学科数字游戏研究与设计平台……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作渠道。……结业证书与推荐,也对加拿大创造研究氛围、康迪亚大学游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态有所了解

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

(第一次使用到和程序沾一丢丢边vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解和思考游戏之所以成为游戏结构……(大二时兜兜老师带领我们所做动物版自画像板绘练习,我是拉-凶)(当时地狱训练期间的人物自画像练习,……;(微表情包课题真的是化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微表情包

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……说回民俗,传统意义上它是对人们行为非强制性约束,笔者认为《零~真红之蝶~》故事反映了日本不断改变生活方式……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

版本:Early Access


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